<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rdf:RDF
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/index.rss10">
    <title>うえぽんSW局</title>
    <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/</link>
    <description>セガ系レトロゲーム攻略サイトのブログです。特命リサーチ200X!系サイトのブログでもあります。</description>
    <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
    <admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.raelity.org/computers/internet/weblogs/blosxom/plugins/rss10.html"/>
    <admin:errorReportsTo rdf:resource="mailto:blog@shinshu.fm"/>
        <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000318433.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000318422.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000317695.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000316040.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000315326.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000314930.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000312075.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000309715.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000307925.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000304718.html" />

      </rdf:Seq>
    </items>

  </channel>
<item rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000318433.html">
  <title>RGB→YV12の色褪せ軽減フィルタを作ってみた</title>
  <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000318433.html</link>
  <description>　まだ実験的ですが、RGB→YV12による色褪せを軽減しようと試みるフィルタを作ってみました。いつものAviUtlのプラグイン置き場にアップしてあります。
　UVダウンサンプリングのプリフィルタとして使ってみてください。すべてのソースで効果があるわけではないですが、...</description>
  <dc:subject>AviUtlやゲームプレイ動画</dc:subject>
  <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
  <dc:date>2010-03-13T20:37:00+09:00</dc:date>
  <content:encoded><![CDATA[
　まだ実験的ですが、RGB→YV12による色褪せを軽減しようと試みるフィルタを作ってみました。<a target="_blank" href="http://auf.jpn.xxxxxxxx.jp/">いつものAviUtlのプラグイン置き場</a>にアップしてあります。<br />
　UVダウンサンプリングのプリフィルタとして使ってみてください。すべてのソースで効果があるわけではないですが、UVダウンサンプリングとで弱点をカバーしあえば良いかと思います。<br />
<br />
　やってることは色差情報に対して4近傍の最大値フィルタを施し、色の輪郭部分を太くしています。しかし、そのままでは色の系統も変わってしまうので、黒いところや白いところなどの目立たないところだけを処理の対象にします。黒は色差情報が変わっても黒いままだったりするので。<br />
<br />
　それでは実際にやってみます。<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/UjbYoctv.png" width="256" height="160" alt="ダウンサンプリング前" /></center><br />
　上をYUV411のjpegに変換します。下の左は何もしなかったもの。右が色褪せ軽減フィルタを通してからjpegに変換したものです。<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/0D4kws66.jpg" width="256" height="160" border="0" alt="YUV411のjpeg" /><img src="/MHz/14.30/images/lh1Vs8A2.jpg" border="0" width="256" height="160" alt="色褪せ軽減したYUV411のjpeg" /></center><br />
　ぼけていますが、色褪せは軽減できているかと思います。<br />
<br />
　他のサンプル。<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/3SpbHglB.png" border="0" width="320" height="224" alt="色褪せ軽減サンプル2" /></center><br />
　これをYUV411のjpegに変換。左が何もなし。右が色褪せを軽減したもの。画像をブラウザのタブで開いて切り替えるなどして見れば違いがよく分かると思います。<br />
<center><a target="_blank" href="/MHz/14.30/images/W2Lirsro.jpg"><img src="/MHz/14.30/images/W2Lirsro.jpg" border="0" width="320" height="224" alt="サンプル2色褪せ軽減なし" /></a><a target="_blank" href="/MHz/14.30/images/SAJCHLUt.jpg"><img src="/MHz/14.30/images/SAJCHLUt.jpg" border="0" width="320" height="224" alt="サンプル2色褪せ軽減あり" /></a></center><br />
<div class="yodan">【余談】<br />
　上のシャイニング･フォースIIの画像はTASVideosからの転載。壁抜けをしているところ。<br />
　<a target="_blank" href="http://tasvideos.org/1467M.html">TASVideos movies: [1467] Genesis Shining Force II (USA) by DarkKobold in 3:26:17.75</a></div><br /><br />
  ]]>
  </content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000318422.html">
  <title>コンデジ買った</title>
  <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000318422.html</link>
  <description>　特に必要ないが、コンパクトデジタルカメラ（略してコンデジ）を買った。
　機種は富士フィルムのF200EXR。選んだ理由はアマゾンで安くなってたから（1万5千円台）。

　必要ないのに買おうと思った理由は、はてなブックマークでこの辺のページが人気になってるのを見...</description>
  <dc:subject>雑記</dc:subject>
  <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
  <dc:date>2010-03-13T18:00:00+09:00</dc:date>
  <content:encoded><![CDATA[
　特に必要ないが、コンパクトデジタルカメラ（略してコンデジ）を買った。<br />
　機種は富士フィルムのF200EXR。選んだ理由はアマゾンで安くなってたから（1万5千円台）。<br />
<br />
　必要ないのに買おうと思った理由は、はてなブックマークでこの辺のページが人気になってるのを見て欲しくなったから。<br />
　<a target="_blank" href="http://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=10613220/#10613220">価格.com - 『初めてデジタルカメラを買います』 クチコミ掲示板</a> <a target="_blank" href="http://b.hatena.ne.jp/entry/bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=10613220/%2310613220"><img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://bbs.kakaku.com/bbs/-/SortID=10613220/%2310613220" border="0" /></a><br />
　<a target="_blank" href="http://dejikame.jp/">デジカメのツボ.ＪＰ（ゼロから始めるデジカメ講座）</a> <a target="_blank" href="http://b.hatena.ne.jp/entry/dejikame.jp/"><img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://dejikame.jp/" border="0" /></a><br />
　あと、デジカメは内部で画像処理とか面白いことをやってるらしいので実際に試してみたかったのもある。<br />
<br />
　というわけで、とりあえずセガサターンを撮影。ちゃんとアンケート葉書刺してます。ちなみに、静止画ですが、リサイズは動画編集ソフトのAviUtlでやってたりします。<br />
<img src="/MHz/14.30/images/Q1HTdUiv.jpg" border="0" width="640" height="480" alt="セガサターン" /><br />
<br />
　F200EXRの使い方アドバイスとしては、EXRモードとPモードのダイナミックレンジ拡張機能はアルゴリズムが違う<small>（<a target="_blank" href="http://dc.watch.impress.co.jp/cda/review/2009/03/11/10396.html">ソースはインプレスのこの記事</a>）</small>ので、理解しておくと良いかもしれないです。<br />
　自分の理解では、EXRモードのダイナミックレンジ拡張はCCDの画素を2グループに分けハイダイナミックレンジ合成<small>（<a target="_blank" href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E5%90%88%E6%88%90">wikipedia:ハイダイナミックレンジ合成</a>）</small>のようなことをやって拡張。<br />
　Pモードでは従来品（F100fdなど）と同じようにトーンカーブをいじって拡張していると理解してる。<br />
　二つの違いは目で見て分かるようなものではないが、EXRモードの方はISO感度を下げることができるので、結果的には画質が良くなるっぽい。<br />
<br />
<strong>【アマゾン】</strong><br />
　・<a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000UBLRG0?ie=UTF8&tag=weponsw-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B000UBLRG0">FUJIFILM 充電式バッテリー NP-50 NP-50</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=weponsw-22&l=as2&o=9&a=B000UBLRG0" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br />
　・<a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001RNNISA?ie=UTF8&tag=weponsw-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B001RNNISA">FUJIFILM デジタルカメラ FinePix (ファインピックス) F200 EXR シルバー FX-F200EXRS</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=weponsw-22&l=as2&o=9&a=B001RNNISA" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br />
<br />
<div class="yodan">【余談】<br />
　ゲーム機の写真はたいてい斜めになってる。</div><br /><br />
  ]]>
  </content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000317695.html">
  <title>FirefoxでCtrl+Aのトリック画像を見るためのブックマークレット</title>
  <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000317695.html</link>
  <description>　かなり昔に簡易電子透かし（Ctrl+Aで絵が浮ぶ画像）というエントリーを書きましたが、この手のトリック画像はIE以外では見ることができない欠点があります。
　どうにかFirefoxでも見られないかと考え、いまさらブックマークレットを作ってみました。

　IEのCtrl+Aも...</description>
  <dc:subject>ブックマークレット</dc:subject>
  <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
  <dc:date>2010-03-06T22:02:00+09:00</dc:date>
  <content:encoded><![CDATA[
　かなり昔に<a href="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000139271.html">簡易電子透かし（Ctrl+Aで絵が浮ぶ画像）</a>というエントリーを書きましたが、この手のトリック画像はIE以外では見ることができない欠点があります。<br />
　どうにかFirefoxでも見られないかと考え、いまさらブックマークレットを作ってみました。<br />
<br />
　<a style="background-color:#E0FFE0;font-weight:bold;" href="javascript:(function(){var _b=document.body,_e=document.documentElement,_d=document.createElement('div'),flag=false,ox,oy;_d.style.position='absolute';_d.style.background='transparent url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAIAAAACAQMAAABIeJ9nAAAABlBMVEUKJGoAAABkJgQKAAAAAnRSTlP/AOW3MEoAAAAMSURBVAgdY3BgaAAAAUQAwahfd/0AAAAASUVORK5CYII=)';_d.style.width=_e.clientWidth+'px';_d.style.height=_e.clientHeight+'px';_d.style.top=_e.scrollTop+'px';_d.style.left=_e.scrollLeft+'px';_d.style.zIndex='65537';_d.style.cursor='move';_d.onmousedown=function(e){flag=true;ox=e.pageX-parseInt(_d.style.left);oy=e.pageY-parseInt(_d.style.top);return false;};var mv=function(e){if(!flag)return;_d.style.left=(e.pageX-ox)+'px';_d.style.top=(e.pageY-oy)+'px';return false;};var up=function(e){flag=false;};document.onmousemove=_d.onmousemove=mv;document.onmouseup=_d.onmouseup=up;_d.ondblclick=function(){_b.removeChild(_d);document.onmousemove=_d.onmousemove=document.onmouseup=_d.onmouseup=null;};_b.appendChild(_d);})()">IEのCtrl+Aもどきブックマークレット</a><br />
　<small>↑右クリックなどでブックマークすればブックマークレット化できます。</small><br />
<br />
<strong>[更新:2010/03/07]</strong>1ドットずれることがあるのでドラッグできるようにしました。<br />
<br />
　実行するとクライアント領域をメッシュで覆います。<br />
　ドラッグでメッシュを移動することができます。1ドットずれているような場合はそれで調整してください。<br />
　ダブルクリックでメッシュは消せます。<br />
<br />
　下はテスト用画像です。<br />
<center><img src="http://shinshu.fm/MHz/14.30/images/V73UQUA2.png" width="200" height"128"></center><br />
<br />
<strong>【アマゾンのアフィリエイト】</strong><br />
　<a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002FRG7GC?ie=UTF8&tag=weponsw-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B002FRG7GC">舞-HiME COMPLETE [Blu-ray]</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=weponsw-22&l=as2&o=9&a=B002FRG7GC" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br />
　<a target="_blank" href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002FRG7GM?ie=UTF8&tag=weponsw-22&linkCode=as2&camp=247&creative=7399&creativeASIN=B002FRG7GM">舞-乙HiME COMPLETE [Blu-ray]</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=weponsw-22&l=as2&o=9&a=B002FRG7GM" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /><br />
<br />
<div class="yodan">【余談】<br />
　3月15日までの期間限定だが、YouTubeで舞-HiMEが1話〜13話の無料配信がされている。<br />
　<a target="_blank" href="http://www.youtube.com/MyHiME">YouTube - MyHiME さんのチャンネル</a>。<br />
　続きが公開されるかは知らない。</div><br /><br />
  ]]>
  </content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000316040.html">
  <title>民放ラジオ大手13社がネット同時放送へ</title>
  <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000316040.html</link>
  <description>　民放ラジオ大手13社（TBSラジオや文化放送など）がインターネットでも放送を同時配信を開始するそうな。
　まずは3月15日から半年間は試験放送。その後、9月から本格始動するとのこと。
　ただし、放送免許で規定された地域のパソコンでしか聴けないシステムだとか。
...</description>
  <dc:subject>テレビ・ラジオ</dc:subject>
  <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
  <dc:date>2010-02-20T22:03:00+09:00</dc:date>
  <content:encoded><![CDATA[
　民放ラジオ大手13社（TBSラジオや文化放送など）がインターネットでも放送を同時配信を開始するそうな。<br />
　まずは3月15日から半年間は試験放送。その後、9月から本格始動するとのこと。<br />
　ただし、<strong>放送免許で規定された地域のパソコンでしか聴けないシステム</strong>だとか。<br />
<br />
<strong>【ニュースソース】</strong><br />
　・<a target="_blank" href="http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20100210/212732/">大手民放ラジオ13社、ネット同時放送解禁へ：日経ビジネスオンライン</a><br />
　・<a target="_blank" href="http://mainichi.jp/select/biz/news/20100213dde041200020000c.html">ラジオ：ネットで同時放送　在京、在阪１３局が本格参入 - 毎日ｊｐ(毎日新聞)</a><br />
<br />
　交通情報とかどうするんだろうと思ったが、特定地域からのアクセスでないと聴けないシステムなのね。<br />
　もしもネット放送を全国で聴けるようにしたら地方ラジオ局は潰れるだろうなと思ったりする。<br />
<br />
　ちなみに残念なニュースを２つ。<br />
　<a target="_blank" href="http://company.nikkei.co.jp/news/news.aspx?scode=9405&NewsItemID=20090905NKM0282&type=2">毎日放送と朝日放送、ＡＭステレオラジオ停止へ（ビジネスダイジェスト）(2009/9/5)</a><br />
　2月いっぱいで通信機器の更新と一緒に終了だそうです。<br />
　もう一個はこれ。アクセス終了らしい。<br />
　<a target="_blank" href="http://www.bunkatsushin.com/modules/bulletin/article.php?storyid=38006">文化通信.com - TBSラ 夜帯にネット活用情報ワイド投入、「アクセス」終了</a><br />
<br />
<div class="yodan">【余談】<br />
　ネット放送で初めて聴く人にアドバイスすると、AMラジオは平日の昼間っから「セッ○ス」という単語が出てくるから驚かないほうが良い。</div><br /><br />
  ]]>
  </content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000315326.html">
  <title>ポスタライズ（ポスタリゼーション）のフィルタ作った</title>
  <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000315326.html</link>
  <description>　いつものAviUtlのプラグイン置き場に「ポスタライズRGB」をアップしました。
　ポスタライズはポスタリゼーションとも言われてるやつで、RGBの階調数を減らして色数を減らすものです。
　おまけ機能としてガンマ補正もついてます。

　元々はメガドライブなどの色数が...</description>
  <dc:subject>AviUtlやゲームプレイ動画</dc:subject>
  <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
  <dc:date>2010-02-14T15:38:00+09:00</dc:date>
  <content:encoded><![CDATA[
　<a target="_blank" href="http://auf.jpn.xxxxxxxx.jp/">いつものAviUtlのプラグイン置き場</a>に「ポスタライズRGB」をアップしました。<br />
　ポスタライズはポスタリゼーションとも言われてるやつで、RGBの階調数を減らして色数を減らすものです。<br />
　おまけ機能としてガンマ補正もついてます。<br />
<br />
　元々はメガドライブなどの色数が少ないゲーム動画においてノイズ除去に使えないかと考え作ったものですが、思惑通りにならなかったのでお蔵入りにしていました。<br />
　しかし意外と需要があるらしいので公開に至りました。<br />
<br />
　技術的なことを書くと、ポスタライズは下位ビット切捨てだけで実現できそうですが、案外そうはいきません。切り捨てられた分、全体的に暗くなってしまいます。<br />
　また、ポスタライズは8階調以下にしないとそれっぽくならないのですが、下位ビット切捨てにおいて8階調以下は 1bit、2bit、3bit の三つしかなく物足りなかったりします。<br />
<br />
　以下サンプル画像。（画像保存形式はjpegでYUV444です）<br />
<br />
　<img src="/MHz/14.30/images/HaYn1joQ.jpg" border="0" width="320" height="240" alt="ポスタライズ（オリジナル）" /><br />
　まずはオリジナル画像。<br />
<br />
　<img src="/MHz/14.30/images/P5Lfwfp7.jpg" border="0" width="320" height="240" alt="ポスタライズ（16階調、4bit相当）" /><br />
　16階調です。256階調と16階調では数字だけではだいぶ差がありそうですが、この程度では画質の悪いjpegにしか感じません。<br />
<br />
　<img src="/MHz/14.30/images/wcKIfmzK.jpg" border="0" width="320" height="240" alt="ポスタライズ（8階調、3bit相当）" /><br />
　8階調です。ポスタライズっぽくなってきましたが、まだ足りません。<br />
<br />
　<img src="/MHz/14.30/images/3lHW4BHS.jpg" border="0" width="320" height="240" alt="ポスタライズ（4階調、2bit相当）" /><br />
　4階調です。昔のポスターっぽくなりました。<br />
<br />
　<img src="/MHz/14.30/images/Q4ANhs4V.jpg" border="0" width="320" height="240" alt="ポスタライズ（5階調）" /><br />
　ちなみに5階調。4階調よりも野菜のハイライトや後ろの壁のグラデーションが良い感じなのでこちらが好みの人もいると思います。<br />
<div class="yodan">【余談】<br />
　最近のデジカメにもポスタリゼーションを行う機能があるらしい。他にもジオラマ風にするなど画像処理が様々。<br />
　いっそうのことフォトショップを内蔵してウリにしたらどうだろう。</div><br /><br />
  ]]>
  </content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000314930.html">
  <title>「エアーズアドベンチャー」をクリアした</title>
  <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000314930.html</link>
  <description>　かなーり前にセガサターンの「エアーズアドベンチャー」をクリアしました。
　YouTubeにオープニングムービーをこっそりアップもしてます。

　有名なクソゲーらしいですが、実は最近までこのゲームの存在自体を知らなかったです。なぜなら豪華スタッフと称される永野...</description>
  <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
  <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
  <dc:date>2010-02-11T08:44:00+09:00</dc:date>
  <content:encoded><![CDATA[
　かなーり前にセガサターンの「エアーズアドベンチャー」をクリアしました。<br />
　YouTubeにオープニングムービーをこっそりアップもしてます。<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/b1Gj439Ek6Q&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/b1Gj439Ek6Q&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
　有名なクソゲーらしいですが、実は最近までこのゲームの存在自体を知らなかったです。なぜなら豪華スタッフと称される永野護や遠藤雅伸を知らなかったから。おかげで定価で買わずに済みました。<br />
<br />
　さて、クソゲーには笑えるものとそうでないものがありますが、このエアーズアドベンチャーは笑える部類に入ります。<br />
　とにかくイベントの起こりが唐突です。というか何かが飛ばされてます。<br />
　例えばフィールドを歩いていると突然空から最強の武器が降ってきます。と同時に後ろから主人公の弟が追いかけてきて先へ進むのに必要な馬を連れてきてくれます。<br />
　普通なら「武器を手に入れる」「馬を入手する」といったシナリオがあるものですが、飛ばされてます。<br />
　この唐突さが何というか「天才バカボンによくありそうな光景」なんですね。「カクカクシカジカなのだ」と省略されてる。それに気づけば勝ったも同然。ビデオを早送りで見ているようなものなので、時間がない人にやさしいです。<br />
<br />
　ちなみにこのゲームのダンジョンはシナリオ同様に一本道です。しかしただの一本道ではありません。感心することに下の図のようにゴール間際に返しが付いてます。ダンジョンを抜けたと思ったらスタート地点だったということがよくあります。<br />
<img src="/MHz/14.30/images/hWDpxMuU.png" border="0" width="512" height="384" alt="ダンジョン概略" /><br />
　この返しの対策方法は、扉で視点を回して反対から見れば良いです。反対から見ると壁になってます。<br />
<div class="yodan">【余談1】<br />
　永野護は、貞本義行、冨樫義博と並ぶ[続きが気になる漫画]を書いている人らしい。</div><br />
<div class="yodan">【余談2】<br />
　<a target="_blank" href="http://gyao.yahoo.co.jp/">GyaO!</a>でルパン三世のpart IIIがやってる。part IIIは地上波であまり再放送されなかったやつ。<br />
　とりあえず視聴してみて気になったのは、オープニングで使われてるシンセサイザーの音。これがエルガイムとなんとなく似ている。（よく聞くと違うが）<br />
　調べてみるとpart IIIとエルガイムは同じ年代とのこと。もしかしたら音源で年代を特定できるものかもね。</div><br /><br />
  ]]>
  </content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000312075.html">
  <title>YouTubeブックマークレット(2010年1月ver+2)</title>
  <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000312075.html</link>
  <description>　YouTubeのブックマークレットを改良しました。古い方(2009年10月ver)はまだ動作するので、今回のverが動かない場合は古い方を使ってください。
　ついでに今さらですが、YouTubeブックマークレットカテゴリーを作ったので、カテゴリーのトップを見れば最新版をすぐ見...</description>
  <dc:subject>YouTubeブックマークレット</dc:subject>
  <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
  <dc:date>2010-01-22T19:30:00+09:00</dc:date>
  <content:encoded><![CDATA[
　YouTubeのブックマークレットを改良しました。<s><a target="_blank" href="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000300525.html">古い方(2009年10月ver)</a>はまだ動作するので、今回のverが動かない場合は古い方を使ってください。</s><br />
　ついでに今さらですが、<a href="http://shinshu.fm/MHz/14.30/a12051/">YouTubeブックマークレット</a>カテゴリーを作ったので、カテゴリーのトップを見れば最新版をすぐ見つけられると思います<br />
<br />
　<a style="background-color:#E0FFE0;font-weight:bold;" href="javascript:(function(){var fmts=[5,18,34,35,22,37],ids=['watch-vid-title','watch-headline','playnav-panel-info','masthead'],a,e,h,i,s,video_id,token;if(yt){a=yt.getConfig('SWF_ARGS');if(!a){a=yt.getConfig('SWF_CONFIG');if(a)a=a.args;}}if(a){video_id=a.video_id;token=a.t?a.t:a.token;}else if(document.getElementsByTagName('body')[0].innerHTML.match(/&amp;video_id=([^&amp;]+)(&amp;[^&amp;]+)+?&amp;(t|token)=([^&amp;]+)/)){video_id=RegExp.$1;token=RegExp.$4;}else return;for(i in ids)if(e=document.getElementById(ids[i]))break;if(!e)return;h='/get_video?video_id='+video_id+'&amp;t='+token;s='&lt;div style=\&quot;font-size:11px;font-weight:normal;\&quot;&gt;get: &lt;a href=\&quot;'+h+'\&quot;&gt;[none]&lt;/a&gt;';for(i in fmts)s+=' &lt;a href=\&quot;'+h+'&amp;fmt='+fmts[i]+'\&quot; id=\&quot;bukuma'+fmts[i]+'\&quot;&gt;[fmt='+fmts[i]+']&lt;/a&gt;';e.innerHTML+=s+'&lt;/div&gt;';setTimeout(function(){var e,err,i,x=window.XMLHttpRequest?new XMLHttpRequest():new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');for(i in fmts){e=document.getElementById('bukuma'+fmts[i]);x.open('HEAD',e.href,false);try{x.send('');}catch(err){}(x.status&gt;=400)?e.style.textDecoration='line-through':e.style.fontWeight='bold';}},1);})()">YouTubeダウンロードブックマークレット</a><br />
　↑右クリックなどでブックマークすればブックマークレット化できます。<br />
<br />
<strong>【更新履歴】</strong><br />
　<small>2010/03/19:大変更に対応できたつもり。ついでにフェザーにも対応。</small><br />
　<small>2010/02/11:チャンネルにも対応</small><br />
　<small>2010/01/22:公開</small><br />
<br />
<strong>【変更点】</strong><br />
　大きな変更点は3つ。<br />
　・ファイルが存在するかチェックするようにした（詳しくは使い方参照）<br />
　・YouTubeが実験中の新しいユーザーインターフェイスにも対応<br />
　・[2010/02/11]チャンネルに対応<br />
　新しいユーザーインターフェイスとは下の記事のことです。<br />
　<a target="_blank" href="http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100122_344129.html">YouTubeが新UIの実験開始、動画を見ながら検索も可能に -INTERNET Watch</a><br />
　当ブックマークレットは旧UIと新UIの両方に対応しています。<br />
<br />
<strong>【使い方】</strong><br />
　YouTubeの該当ページでブックマークレットを実行してください。下の画像のようなリンクが表示されます。<br />
　<img src="/MHz/14.30/images/V7OcZRp1.png" border="1" width="372" height="120" ALT="実行直後"><br />
　このfmtはURLの最後に&amp;fmt=37などをつけたのと同じです。fmt=37だと1080p、fmt=22だと720pです。存在しないfmtはダウンロードできません。<br />
　今回のバージョンではファイルの存在をチェックするようになりました。しばらく待つと下の画像のようになるはずです。存在するものは<strong>太字</strong>、無いものは<s>破線</s>となります。<br />
　<img src="/MHz/14.30/images/jO7oja2n.png" border="1" width="363" height="120" alt="確認後"><br />
　<small><strong>[2010/02/11追記]</strong></small><br />
　チャンネルでも使えるようにしました。<br />
　チャンネルとはURLがhttp://www.youtube.com<strong>/user/*</strong>となってるページのことです。<br />
　該当ページでブックマークレットを使うと「情報」の「コメント、関連動画などを表示」の下にリンクが表示されるはずです。ただし「情報」以外のもの（コメントやお気に入り）を表示した状態だと正常にリンクが表示されません。<br />
　チャンネルではAjaxで動画を切り替えてますが、ちゃんとブックマークレット実行時に再生されてる動画が落とせるはずです。<br />
<br />
<strong>【カスタマイズ方法】</strong><br />
　スクリプトをいじればカスタマイズができます。<br />
　fmts=[5,18,34,35,22,37] を変更すればダウンロードできるフォーマットを増やしたり減らしたりできます。<br />
　表示場所を変えたい場合は ids=['watch-vid-title','watch-headline','masthead'] を変更してください。順番にページ内にそのidが存在するか確認し、存在したらそこに追加して表示する仕組みになってます。<br />
<br />
<strong>【ダウンロード違法化について】</strong><br />
　日本の著作権法が改正されて日本国内でのダウンロードが違法化されました。<br />
　違法と合法のボーダーラインが気になるところですが、インプレスの記事に弁護士の見解が載っているので参考にしてください。<br />
　<a target="_blank" href="http://internet.watch.impress.co.jp/docs/special/20100108_340934.html">ダウンロード違法化、どこまで合法？　福井弁護士に聞く -INTERNET Watch</a><br />
　『<strong>「違法にアップロードされたものである」と知った上でダウンロードした場合は、違法と見なされる可能性が高いでしょう。</strong>』とのことです。<br />
　猫ちゃんの動画を落とすぐらいならセーフかもしれません。<br />
<br />
<div class="yodan">【余談】<br />
　いつのまにかYouTubeが3D動画も扱えるようになってた。<br />
　赤青メガネや交差法などのオプションを選択できるのがよくできてる。<br />
　しかし交差法の立体視は何年もチャレンジしてるが未だにできない。</div><br /><br />
  ]]>
  </content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000309715.html">
  <title>2010年寅年</title>
  <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000309715.html</link>
  <description>　あけましておめでとうございます。
　今年は寅年だそうなので、さっき急いで寅年にちなんだ画像を作成しました。

　メガドラです。

【類似画像】
　</description>
  <dc:subject>雑記</dc:subject>
  <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
  <dc:date>2010-01-01T09:28:00+09:00</dc:date>
  <content:encoded><![CDATA[
　あけましておめでとうございます。<br />
　今年は寅年だそうなので、さっき急いで寅年にちなんだ画像を作成しました。<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/DjdPS25g.jpg" border="0" width="512" height="384" alt="メガ寅" /></center><br />
　<strong>メガドラ</strong>です。<br />
<br />
<div class="yodan">【類似画像】<br />
　<img src="/MHz/14.30/images/7tso6OH5.jpg" border="0" width="346" height="242" alt="4WD" /></div><br /><br />
  ]]>
  </content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000307925.html">
  <title>真魔界村はでない</title>
  <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000307925.html</link>
  <description>　セガサターン版の「QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡」をちびちびプレイしていましたが、このたびやっと全キャラ制覇しました。

　どういうゲームか簡単に説明すると、カプコンがアーケードで出していたクイズゲームの家庭用への移植です。注目はカプコンでおそらく...</description>
  <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
  <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
  <dc:date>2009-12-16T21:57:00+09:00</dc:date>
  <content:encoded><![CDATA[
　セガサターン版の「QUIZなないろDREAMS 虹色町の奇跡」をちびちびプレイしていましたが、このたびやっと全キャラ制覇しました。<br />
<br />
　どういうゲームか簡単に説明すると、カプコンがアーケードで出していたクイズゲームの家庭用への移植です。注目はカプコンでおそらく唯一の恋愛ゲームであることです。最近の格闘ゲームにキャラが登場しているのでカプコンの黒歴史ではないと思います。<br />
<br />
　感想ですが、今現在プレイするにあたって難関だったのが発売当時（1997年6月）の古いネタが混ざっていることです。当時やってたテレビCMの問題とか全然分かりません。ジャンルセレクトで「最近のアニメの問題」を選べたりするのですが、全部が「懐かしアニメ」に変貌してます。他にも「SMAPは何人？」というのが地味に難問でした（森君脱退後の作品なので5人が正解）。<br />
　逆に後々になっても矛盾しないよう工夫しているものも見受けられます。例えば「スポーツ選手の○○と結婚したのは誰？」といった出題の仕方。「奥さんは誰？」とかだと後々離婚したりしてしまうと問題が成立しなくなってしまいますからね。<br />
<br />
　さてこのブログエントリータイトル「真魔界村はでない」ですが、これは下の画像の通りです。これも後々のことをきっと考慮しているはず。<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/9ew5VgwA.jpg" border="0" width="304" height="224" alt="クイズ" /></center><br />
<div class="yodan">【「アマゾ…」「ポロロッカ」】<br />
　アーケード版では電源投入直後だと乱数のパターンが全部決まってたのでそれを使った攻略が存在したそうな。<br />
　これを聞いて幽遊白書の仙水編でやってたクイズゲーム対決を思い出した人ってどれぐらいいるんだろうね。</div><br /><br />
  ]]>
  </content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000304718.html">
  <title>JPEGの仕組み簡単なまとめ</title>
  <link>http://shinshu.fm/MHz/14.30/archives/0000304718.html</link>
  <description>　だいぶ前になりますが、いつものページにAviUtlのプラグインとして「JPEG3点セット」なるものをアップしました。動画のワンシーンをワンクリックで保存できるのが欲しかったので作ったしだいです。

　AviUtl プラグイン フィルタ by うえぽん

　さてせっかくだからJ...</description>
  <dc:subject>AviUtlやゲームプレイ動画</dc:subject>
  <dc:creator>うえぽん</dc:creator>
  <dc:date>2009-11-21T21:03:00+09:00</dc:date>
  <content:encoded><![CDATA[
　だいぶ前になりますが、いつものページにAviUtlのプラグインとして「JPEG3点セット」なるものをアップしました。動画のワンシーンをワンクリックで保存できるのが欲しかったので作ったしだいです。<br />
<br />
　<a target="_blank" href="http://auf.jpn.xxxxxxxx.jp/">AviUtl プラグイン フィルタ by うえぽん</a><br />
<br />
　さてせっかくだからJPEGの仕組みについて簡単にまとめてみました。あくまでも「概要」なので、詳しくはどこか他のサイトを見るか本を買ってください。動画圧縮（mpegやh.264）の基礎にもなっているので、エンコの腕を上げたい人は覚えておくと良いかもしれません。<br />
<br />
　まずは圧縮の工程を大雑把に分けると次の三段階に分かれます。<br />
<br />
　<strong>(1) RGBをYCbCrへ変換。色差を間引く</strong><br />
　<strong>(2) 離散コサイン変換。量子化で間引く</strong><br />
　<strong>(3) ハフマン圧縮</strong><br />
<br />
　ポイントは扱いやすい形に変換し、それから情報を間引くということです。<br />
<br />
<br /><br /><br />
<strong>(1) RGBをYCbCrへ変換。色差を間引く</strong><br />
　RGBとYCbCrの変換は可逆です（※精度が十分なら）。その後に色差をダウンサンプリングすることで情報量を減らします。<br />
<br />
　YCbCrのYは輝度でCbとCrは色差です。RGB（範囲0.0〜1.0）から輝度Y（範囲0.0〜1.0）を求める計算式はこんな感じです。<br />
　Y =  0.299*R + 0.587*G + 0.114*B<br />
　そして色差CbとCrはそれぞれはBとRの輝度との差分となります。<br />
　Cb = (B - Y) * 0.564<br />
　Cr = (R - Y) * 0.713<br />
　この係数 0.564 と 0.713 は CbとCrの範囲を -0.5から0.5 にするためのものです。<br />
<br />
　次にダウンサンプリングですが、簡単に言うと色差の解像度を下げます。人間の目は輝度の変化には敏感だが色差には鈍感という性質を利用しています。下の画はYUV411の場合のイメージです。情報量が1/2に減っているのが分かるかと思います。<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/fsJ2h9sm.png" width="384" height="336" border="0" alt="RGB→YUV411" /></center><br />
　JPEGではYUV411以外にもYUV444やYUV422などのダウンサンプリングができます。広く使われているのはYUV411のようです。<br />
<br />
　さてこのダウンサンプリングには欠点があります。例えば下のように背景が黒で赤い文字の画像があったとします。<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/UjbYoctv.png" width="256" height="160" alt="ダウンサンプリング前" /></center><br />
　これをYUV411とYUV444のjpegに変換したのが下です。（左:YUV411、右:YUV444）<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/0D4kws66.jpg" width="256" height="160" border="0" alt="YUV411のjpeg" /><img src="/MHz/14.30/images/lKhqEr7h.jpg" width="256" height="160" border="0" alt="YUV444のjpeg" /></center><br />
　jpeg変換時の圧縮品質はどちらも80%です。左の画像は色がかなり変わってます。圧縮品質をいくら上げても改善しません。劣化が気になる場合はYUV444やYUV422で保存すると良いです。<br />
<br />
<hr class="seemore" noshade="noshade" size="1"><br />
<strong>(2) 離散コサイン変換。量子化で間引く</strong><br />
　離散コサイン変換（DCT）はそれだけでは可逆です。圧縮はそのあとの量子化で行います。<br />
<br />
　離散コサイン変換を乱暴に説明すると、どんな離散データでも正弦波の重ね合わせで表現できるよ、というものです。jpegでは8x8ピクセルを一つのブロックとして離散コサイン変換しますが、変換によって下の画像のような64種類の波に分解されます。左上の方が低周波成分で、右下の方が高周波成分です。<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/ayNRdZL2.png" width="292" height="292" border="0" alt="wikipediaからパクってきた画像" /></center><br />
<br />
　さてここからが量子化の話。それぞれの波の高さを記録（量子化）するわけですが、人間の目で違いが分かりにくい周波数成分は精度を下げて記録することで情報量を削減します。<strong>量子化テーブル</strong>というのはその精度の一覧表です。例えば、jpegの仕様書に書かれている量子化テーブルの推奨値はこうなってます。<br />
<small>[輝度]<br />
　16, 11, 10, 16, 24, 40, 51, 61,<br />
　12, 12, 14, 19, 26, 58, 60, 55,<br />
　14, 13, 16, 24, 40, 57, 69, 56,<br />
　14, 17, 22, 29, 51, 87, 80, 62,<br />
　18, 22, 37, 56, 68,109,103, 77,<br />
　24, 35, 55, 64, 81,104,113, 92,<br />
　49, 64, 78, 87,103,121,120,101,<br />
　72, 92, 95, 98,112,100,103, 99</small><br />
<small>[色差]<br />
　17, 18, 24, 47, 99, 99, 99, 99,<br />
　18, 21, 26, 66, 99, 99, 99, 99,<br />
　24, 26, 56, 99, 99, 99, 99, 99,<br />
　47, 66, 99, 99, 99, 99, 99, 99,<br />
　99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99,<br />
　99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99,<br />
　99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99,<br />
　99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 99</small><br />
　この各数値は、ものさしで言えば目盛りの細かさです。圧縮率を上げるなら各数値を大きくし、高品質にしたいなら各数値を小さくします。<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/pbbeb2oO.png" width="468" height="240" border="0" alt="量子化の精度について" /></center><br />
　推奨値では左上（低周波成分）の方が小さく、右下（高周波成分）の方が大きくなってます。これは低周波成分は全体像を作るのに重要な場合が多く、高周波成分は劣化しても分かりにくいためです。<br />
　そこで簡単な実験をしてみます。量子化テーブルを全部255にし、一番左上の数値だけ16にした場合と、一番右下の数値だけ16にした場合を比べて見ます。<br />
<br />
<small>[一番左上のみ16(他255)]</small><br />
　<img src="/MHz/14.30/images/D7r6oqFP.jpg" width="320" height="224" border="0" alt="一番左上のみ16(他255)" /><br />
<small>[一番右下のみ16(他255)]</small><br />
　<img src="/MHz/14.30/images/ZdxFNB6R.jpg" width="320" height="224" border="0" alt="一番左上のみ16(他255)" /><br />
　両者ともモザイクのような画質ですが、前者（左上のみ16にした画像）の方が全体像が分かりますね。<br />
　ちなみに元画像はこちら（セガサターンソフト『エアーズアドベンチャー』より）。<br />
<small>[元画像]</small><br />
　<img src="/MHz/14.30/images/ANSXoWqd.png" width="320" height="224" border="0" alt="元画像（エアーズアドベンチャー）" /><br />
<br />
　ところでjpegの量子化テーブルは圧縮時にカスタマイズできます。しかし多くのソフトでは推奨値を圧縮品質のパラメータで大小させているのがほとんどです。試しに適当なソフトで圧縮品質50%で保存し、<a target="_blank" href="http://www.impulseadventure.com/photo/jpeg-snoop.html">JPEGsnoop</a>などのソフトで量子化テーブルを覗くとそのままの値が出てくると思います。<br />
<br />
<hr class="seemore" noshade="noshade" size="1"><br />
<strong>(3)ハフマン圧縮</strong><br />
　圧縮よりも先に展開から考えれば理解しやすいかと思います。<br />
　a,b,c,d四つの文字を出力するとして、下の二分木を見てください。<br />
<center><img src="/MHz/14.30/images/VL04upwm.png" width="300" height="200" border="0" alt="二分木" /></center><br />
　展開はrootからスタートします。1ビット読み込みこんで、0なら右の枝へ、1なら左の枝へというように進んでいきます。末端に到達したらそこの文字を出力します。そして再びrootへ戻り繰り返します。これが展開です。<br />
　a, b, c, dそれぞれの出力に必要なビット長が違いますね。これがポイントです。よく使う文字ほど短いビット長を割り振ることで圧縮するというわけです。<br />
　jpeg保存のオプションに「ハフマンテーブル最適化」というのがありますが、この二分木の最適化を行うというものです。この最適化は難しいことではないのですが、安い機器でも素早く圧縮できるように高速化（簡略化）していた名残です。<br />
<br />
<div class="yodan">【余談】<br />
　久々に昔のネタ帳をみたら「布団圧縮袋は意外と非可逆圧縮」と書いてあった。<br />
　ネタ帳で一人Twitterやってたんだな。</div>
  ]]>
  </content:encoded>
</item>
</rdf:RDF>