攻略メモの戦略マップの項で独自評価AreaRank(領地Rank)なんてのを持ち出してみたが、これについて結論の無い話をグダグダと考えてみた。
まず、このAreaRankとは、GoogleのPageRankの理論を真似して計算をしている。「多くの領地と隣接していると、戦略上重要な領地になるかもしれない」という目論見がある。
ポイントは、単純に隣接数を比べるのではなく、隣接領地の重要度も考慮に入れていること。
で、算出されたのが、
攻略メモの戦略マップの項にあるやつ。Rankの数値は、おおよそ隣接数に近くなるように調整している。
数字だけ見ても良く分からないだろうから、Rankの順位によって色分けをしてみた。
順位が高いのが赤で、逆に
順位が低いのが青になるようにグラデーション分けしている。

「大陸のへそ」という呼び声もあるザクハルト丘陵地帯(13)が最もRankが高い。しかし、元々の隣接数の多さによってトップになっただけで、その周りは余り高くない。何と言うか、国の人口の大半が居住する韓国ソウルみたいな領地だ。
2番目にRankが高いのはジークが拠点にするギルフレイ平原地帯(37)。ここは周りのRankが高く、「大陸の中心」と呼ぶべきはここではなかろうか。
ジークでプレイするのが一番楽なのも頷ける。
逆に一番Rankが低いのがワーグズ島遺跡地帯(32)。
ここはタロスという強力な部隊を召喚できる遺跡地帯なだけに、交通の便の悪さを作りゲームバランスを調整しようという魂胆がうかがえる。もう一つの遺跡地帯であるバッハム遺跡地帯(3)もRankが低くなっている。
意外と低いのがイジフミガト丘陵地帯(9)。ここに迷い込んで最期を迎えてしまうことが良くあったが、それなりに理由があったようだ。
ここは北ガザ砂漠地帯(10)と繋がっているようで繋がっていない。それゆえに目測を見誤ってしまうのだろう。
あとをザッと見ると、湿地帯のRankが低いことが分かる。
湿地帯は単独で低いのではなく2つセットで低い。このおかげで敵が攻めてても一歩引くことにより、逆に相手を湿地帯に封じ込めることが可能となっている。
例えば、南ウンバール湿原地帯(21)にクリムトがいた場合、下から攻めるとクリムトは一度撤退する。そして、反対側をクリムトか同盟勢力もしくは策略(大嵐など)によって封鎖され、兵糧攻めにあうなんて事が多い。
以上、結論は無いけど、グダグダと考えてみた。
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バハムート戦記攻略メモ