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2005年06月07日
バハムート戦記 AreaRankについてグダグダ考える
 攻略メモの戦略マップの項で独自評価AreaRank(領地Rank)なんてのを持ち出してみたが、これについて結論の無い話をグダグダと考えてみた。

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[ 投稿者:うえぽん at 07:09 | バハムート戦記 | コメント(6) | トラックバック(0) ]

2005年06月06日
バハムート戦記 裏技の検証
 某掲示板に書いてあった2つの裏技の検証をしてみた(該当スレはdat落ち)。
 攻略ページに載せるにしても、ちゃんと再現性とかチェックしないとね。

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[ 投稿者:うえぽん at 06:14 | バハムート戦記 | コメント(0) | トラックバック(0) ]

2005年05月02日
Mac向けにもバハムート戦記
 メガドライブ配信サービスとしては本家セガが運営するセガゲーム本舗(4月からセガ運営になった)が有名だ。
 しかし、配信しているのはWidnows向けだけだったりする。

 Macユーザーは蚊帳の外なわけだが、バハムート戦記をやりたかったMacユーザーに朗報。
 exciteのサービスGameX for Macにて一部のメガドライブソフトがMac向けに配信されていたらしい。
 ページをパッと見た所、「バハムート戦記」以外にも「ゲイングランド」などが配信されているようだ。

 「ゲイングラウンド」は、見下ろし型の戦略性を要するアクションゲーム。使えないキャラが最終面で神になる素晴らしいゲームバランス。
 ストーリーは、ゲーム内に閉じ込められてしまった20人のキャラクターを助け出すというもの。「.hack」なんていう似たようなストーリー内容のゲーム(アニメ)があるが、その先を行ってたのかもしれない。
 一応、SEGAAGES版も出ている。こちらはアーケード版よりの移植になっている。
[ 投稿者:うえぽん at 07:18 | バハムート戦記 | コメント(0) | トラックバック(0) ]

2005年04月30日
バハムート戦記 装甲と攻撃破壊力の計算式
 色々試してみたが、ダメージ量を算出する計算式は下のようにシンプルになっているようだ。

 (ダメージ) = (攻撃破壊力) - (装甲) + (乱数)

 乱数部分はプラス方向に修正される傾向があるようだ。
 この辺から色々と机上の空論を展開してみた。

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[ 投稿者:うえぽん at 07:49 | バハムート戦記 | コメント(0) | トラックバック(0) ]

2005年03月19日
バハムート戦記 技量修正について
 前回の「命中率を求める計算式」は失敗だったので、今回は挽回。

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[ 投稿者:うえぽん at 07:31 | バハムート戦記 | コメント(0) | トラックバック(0) ]

2005年03月13日
バハムート戦記 命中率を求める計算式
 前回のガーディアンの天敵で予告した通り、命中率について考えてみる。

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[ 投稿者:うえぽん at 08:01 | バハムート戦記 | コメント(1) | トラックバック(0) ]

2005年03月11日
バハムート戦記 ガーディアンの天敵
 サイクロプスがガーディアンに対して強いんじゃないかと考えてみました。

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[ 投稿者:うえぽん at 07:23 | バハムート戦記 | コメント(0) | トラックバック(0) ]

2005年03月06日
バハムート戦記 スフィンクス対フェニックス
 魔法が使えるスフィンクスと、上位モンスターだけど魔法が使えないフェニックス。どっちが強いか検証してみた。

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[ 投稿者:うえぽん at 07:12 | バハムート戦記 | コメント(0) | トラックバック(0) ]

2005年03月02日
バハムート戦記 ジークでプレイ2
 ルールは前回と同じ。セーブは自動で後戻り禁止。そんでもって戦闘は全て委任。
 今回はちゃんと大陸制覇しようと思う。

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[ 投稿者:うえぽん at 07:42 | バハムート戦記 | コメント(2) | トラックバック(0) ]

2005年02月21日
バハムート戦記 ジークでプレイ1
 上級ルール、レベル3、マスターはジーク、それ以外はデフォルトでプレイしてみました。
 短い時間でプレイしたいから、アニメはOFF、セーブは自動で後戻りなし、そして戦闘は全て委任します。

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[ 投稿者:うえぽん at 07:43 | バハムート戦記 | コメント(0) | トラックバック(0) ]